职位描述:
1. 熟悉市面主流手机游戏开发情况,了解主机游戏,家用机游戏,掌机游戏的开发以及流程。能挖掘并自我分析相关技术痛点与难点。
2. 熟悉Unity3D引擎相关优劣性,并根据项目需求,从美术材质,流程工具,流程简化,资源整合等方向,以技术接口的融合方式,帮助团队建立完善,高效的生产体系。
3. 熟悉PBR技术原理,了解真实图形渲染和非真实图形渲染的差异化,以较高自我要求的姿态引导研发。协助主美构架项目风格化和解决风格化相关问题。
4. 熟悉Substance Designer线性材质节点工具,可以创造材质满足项目材质需求。
5. 熟悉3D项目中,美术使用的制作软件,包括且不限于3DSMax/Maya/ Substance Painter/Substance Designer/Marvelous Designer/DAZ Studio等,可以帮助公司搭建相关技术培训体系,根据项目需要开发软件环境和软件接口,并解决使用中需要的相关问题。
6. 解决美术预演,制作过程,风格调整,品质快速迭代中产生的一系列相关问题。
7. 有定期分享和技术培训的要求。需要研究行业动向,引进,打造,改良,培训公司内部技术力量。
任职要求:
1. 本科及以上毕业,计算机相关专业者优先;
2. 5年及以上游戏研发工作经验,3年及以上TA岗位相关经验。有相关外资企业背景,海外相关工作背景,大厂相关岗位工作背景者优先。
3. 熟悉美术各资源制作,项目开发流程,具备较强沟通能力;
4. 熟悉3D项目中,美术使用的制作软件,包括且不限于3DSMax/Maya/ Substance Painter/Substance Designer/Marvelous Designer/DAZ Studio等。
5. 精通Unity3D,熟悉shader语言,包括HLSL/Cg,了解计算机图形学。
6. 具备较强研究能力,能够研究及分析各类游戏效果在美术和技术上的实现;并制作成文档知识可以帮助理解和储备。
7. 责任心,行业荣誉感,研发精神,传承精神。
职能类别: 多媒体/游戏开发工程师
联系方式
上班地址:徐汇区虹漕路68号
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